介绍

  • 通过导出Filpbook序列帧纹理,用户可以将Houdini中创建的动画序列保存为静态图像序列,如PNG或JPEG格式的图片。这些图像可以用于在其他软件中制作动画或用于游戏特效

导出流程

节点图 (注意solver后如果要循环播放需要添加loop节点)

创建pyrobakevolume

创建一个模型作为后续控制相机拍摄位置

pC92lxf.png

在objnetwork中创建视口宽度绑定为之前作为可视化控制器的大小

pC928sS.png

pC92Gqg.png

对于相机需要注意以下设置

  • 分辨率
  • 正交模式
  • 宽度

创建ropnet节点,创建flipbook_textures

pC92taj.png

pC92ain.png

对于相关参数如camera,pyrobakevilume 的绑定,以及大小输出贴图信息,分块等设置

pC92dGq.png

最后Render导出即可

pC9R9eg.png