历代刺客信条美术资源提取总结
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刺客信条是Ubisoft开发的一款备受欢迎的动作冒险游戏系列,其美术资源在游戏美术参考中起到至关重要的作用,刺客信条.forge文件格式是Ubisoft游戏公司在其游戏系列“刺客信条”中使用的一种压缩和加密文件格式。
.forge文件是一种自定义二进制格式类似于Unity的AssetBundle,其中包含了游戏中使用的各种资源,例如纹理、3D模型、音频文件等。这些文件通常被加密以保护游戏内容不被盗用或篡改。此外,.forge文件还可以存储游戏中使用的脚本和其他重要数据。
在开发刺客信条游戏时,Ubisoft使用了自己的工具来创建和管理.forg文件。然而,开发者社区已经开发了一些解析和提取.forg文件的工具
对应的.forge资源文件
历代版本
- 刺客信条(Assassin’s Creed)- 2007年
- 刺客信条II(Assassin’s Creed II)- 2009年
- 刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)- 2010年
- 刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)- 2011年
- 刺客信条III(Assassin’s Creed III)- 2012年
- 刺客信条IV:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)- 2013年
- 刺客信条:自由之旗(Assassin’s Creed: Freedom Cry)- 2013年
- 刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)- 2014年
- 刺客信条:辛迪加(Assassin’s Creed: Syndicate)- 2015年
- 刺客信条:起源(Assassin’s Creed: Origins)- 2017年
- 刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed: Odyssey)- 2018年
- 刺客信条:瓦尔哈拉(Assassin’s Creed: Valhalla)- 2020年
提取流程
刺客信条有不同的版本每一代版本的forge资源结构不一致对应的提取工具不一样,较新的起源和奥德赛同样可以提取,这里以刺客信条大革命为例提取流程如下:
提取工具
ACExplorer https://github.com/gentlegiantJGC/ACExplorer
ACExplorer 是单独提取刺客信条大革命的工具,可以提取大革命的所有资源,但是对于其他版本的刺客信条只能提取部分资源
这里为了方便调试直接编译的源码运行
Games菜单加载forge资源文件后,解压展开如下
选中一个DataBlock单独导出试下,除此之外可以单独导出Mesh,DDS纹理,导出目录会在当前output目录下


修改
该工具导出会全部聚集在一堆,可以在导出的时候按照目录结构导出以及全部批量导出,参考位置如下
plugins/ACU/export_datablock.py
1 | def options(self, options: Union[List[dict], None]) -> Union[Dict[str, dict], None]: |
如何提取其他版本的刺客信条 方法大同小异
老版本刺客信条 ARchive_neXt

较新的刺客信条如起源和奥德赛 Blacksmith
